
| Игра начинается почти невинно. Круг из свечей, зеркало, шёпот, страшные истории, от которых холодеет кожа. Подростки смеются, нервничают, проверяют себя на смелость. Кажется, что это просто способ пощекотать нервы — пока последняя свеча не догорает. С каждым рассказом воздух становится тяжелее. Тени в углах комнаты будто сгущаются, а зеркало отражает больше, чем должно. Главное правило звучит просто: игру нельзя прерывать. Никогда. Потому что остановка — это приглашение. Сначала странности можно списать на воображение. Скрипы, движения, ощущение, что за спиной кто-то стоит. Но очень быстро становится ясно: кто-то действительно пришёл. Древнее, терпеливое, злое. Оно не торопится. Оно ждёт ошибок. Игроки начинают понимать, что шутка вышла из-под контроля. Каждый хочет сбежать, задуть свечи, разорвать круг — но страх перед проклятием оказывается сильнее. Чем дальше они заходят, тем меньше у них шансов выйти без последствий. «уиджа. проклятое зеркало» — это история о любопытстве, которое оказывается ловушкой. О том, что некоторые двери не предназначены для открывания. И о цене, которую приходится платить за желание заглянуть по ту сторону. |